‘리니지라이크’만 따라 했더니…“게임사끼리 유저 가로채기 혈안”
[넥슨의 독주, 위기의 게임사들]② 일반 유저 국내 게임 시장에 피로감…게임 경쟁력 저하로 이어져 리니지M 이미지 [사진 엔씨소프트] [이코노미스트 원태영 기자] 현재 국내 게임사들은 넥슨을 제외하곤 대부분 실적 부진을 겪고 있다. 이와 관련해 게임업계에서는 ‘리니지라이크’ 성공 방정식을 답습한 것이 독이 됐다는 자조 섞인 목소리가 나오고 있다. 리니지라이크는 ‘리니지’와 ‘ like’ 의 합성어로 ‘페이투윈’( Pay to win ) 요소와 극한의 PvP (이용자간 대전), 변신 카드 등 리니지 시리즈의 특징과 시스템을 최대한 벤치마킹해 만든 게임들을 의미한다. 8월 23일 기준 구글플레이 매출 순위를 살펴보면 1~10위 게임 가운데 7개 게임이 ‘리니지’ IP 혹은 ‘리니지라이크’ 게임인 것으로 나타났다. 특히 신규 게임이라고 할 수 있는 위메이드의 ‘나이트 크로우’가 매출 2위를, 카카오게임즈의 ‘아레스:라이즈 오브 가디언즈’가 매출 4위를 차지하고 있는 것으로 나타났다. 이렇듯 리니지라이크 게임의 매출이 잘 나오다 보니 게임사들은 리니지라이크 성공 방정식에 눈독을 들일 수밖에 없다. 리니지라이크 게임의 경우 극한의 PvP 을 추구하는 경우가 많다. 상황이 이렇다 보니, 상대방보다 강해지길 원하는 유저 입장에서는 많은 과금을 통해 캐릭터 장비 등을 강화하게 된다. 문제는 리니지라이크 게임을 즐기며 많은 돈을 쓰는 이른바 ‘고래 유저’의 숫자가 일반 유저에 비해 많지 않다는 점이다. 특히 10대 ~20 대는 리니지라이크 게임을 그다지 선호하지 않는다. 과거 ‘리니지’를 즐겼던 세대도 아닐뿐더러 많은 과금을 해야 하는 MMORPG 보다는 가벼운 캐주얼 게임을 선호하는 경향을 보인다. 이와 관련해 게임업계 관계자는 “리니지라이크 게임들이 우후죽순 등장하면서 결국 엔씨가 리니지 IP 로 벌어들일 매출을 나눠 먹는 그림이 됐다”며 “리니지라이크 게임을 좋아하는 유저들의 숫자는 한정된 상황에서 게임사들끼리 유저 가로채기에 혈안이 된 모습”이라